vN4Dでまたはまる

Posted at 05/08/09

vN4Dにてまたはまりました。今度は三角関数です。ヘルプを見ますと

「現在の単位設定と関係せずに、常にラジアンで入力します」

とありますが、式の中にdegが入っているとその数式の結果をradにできないようで、結果として式の判定が0となりcosの場合は常に1が返ってくるといった結果になるようです。これを解決するにはワールド>シミュレーション設定>単位>回転角度の設定をradにしておけば回転角度の単位がradになりcosなどの三角関数に式を使用しても問題がなくなります。

とここまで書いて単位のタブに「式の入力時に単位系を自動判定」といったチェックボックスがあることに気がつきました。やはり!これだったのか・・・このチェックをはずすと単位設定がdegでもちゃんとradで計算してくれます。

みなさんはご存知だったんですかね・・・やっぱりこういうのはやってみてはまらないとわかりませんね。もしまだ知らない方がいれば気をつけてください。

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